Universidad de Guanajuato Tronco Común de Ingenierías


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1 Universidad de Guanajuato Tronco Común de Ingenierías Objetivo del Area: Diseñar modelos matemáticos y proponer alternativas de solución a problemas. Programa. AREA: Matemáticas MATERIA: Lenguaje de Programación CLAVE: PRERREQUISITO: P R E S E N T A C I O N SEMESTRE 1º. 2º. 3º. El curso cubre los conceptos básicos y de nivel medio del lenguaje de programación C que le permitan al estudiante programar algoritmos de métodos numéricos tales como: métodos para resolver problemas de ceros de ecuaciones, integración numérica, regresión lineal y manipulación de matrices. Algebra Lineal Lenguaje de Programación Métodos Numéricos a) Habilidades y actitudes. b) El estudiante adquirirá habilidad para desarrollar los algoritmos de los métodos numéricos. c) El estudiante aprenderá a desarrollar diagramas de flujo que le permitan programar en forma ordenada y estructurada métodos numéricos. d) El estudiante aplicará sus conocimientos en el lenguaje aprendido y los métodos numéricos revisados, para resolver problemas de la física e ingeniería. Cálculo I Cálculo II Calculo III Probabilidad y Estadística Ecuaciones Diferenciales.

2 Tronco Común de Ingeniería OBJETIVO Adquirir los conocimientos de un lenguaje de programación actual y versátil que permitan programar algoritmos utilizados por los métodos numéricos. PRODUCTO FINAL: Programas en lenguaje C Unidades y objetos Objetivos Productos de aprendizaje Actividades de aprendizaje Actividad evaluativa 1. Introducción 1.1. Breve historia de la computación Historia del lenguaje C. Conocer los antecedentes históricos de la computación y del lenguaje de programación en particular, y las bases para la creación de un programa. Presentación y entrega de trabajo.. Búsqueda bibliográfica sobre el tema y lectura de la misma Participación en clase. Evaluación del trabajo Evaluación del examen 1.3. Secuencia para la creación de un programa. 2. Algoritmos y diagramas de flujo Formulación de algoritmos Pseudocódigo y diagramas de flujo Entorno Adquirir las habilidades básicas para representar la solución de problemas por medio de diagramas de flujo y pseudocódigo. un tema. Tareas. 3. Tipos de variables Nombre y definición de los diferentes tipos de variables Definición de constantes simbólicas y literales Definición de variables carácter. Aprender a declarar, inicializar y diferenciar los tipos de variables para cada situación especifica. un tema. Tareas.. Discusión de problemas. Manejo de ayudas del lenguaje. Participación en clase Estructuras Apuntadores.

3 4. Operadores Operadores aritméticos Operadores de igualdad y relacionales Operadores lógicos Operadores compuestos Operador condicional. Manejar los diferentes operadores del lenguaje, y la importancia de la precedencia de los mismos Precedencia de los operadores. 5. Tipos de funciones y funciones main Definición de la función main Funciones principales de las librerías stdio.h y conio. h Definición de funciones propias. Conocer las funciones predefinidas y aprender como crear sus propias funciones Paso de información por valor y por referencia Empleo de funciones de librería para el manejo de archivos. 6. Alcance de las variables Variables externas y locales Variables estáticas, externas estáticas y de registro. 7. Condicional Sintaxis del enunciado condicional (if) Condicionales anidados. Diferenciar los tipos de variables y sus aplicaciones. Aplicar el enunciado if en la toma de decisiones.

4 8. Controladores del programa Sintaxis del ciclo for y ciclos for anidados Sintaxis del ciclo while y ciclos while anidados 8.3. Sintaxis del ciclo do-while y ciclos do-while anidados Enunciados break y continue y función exit Aplicar los ciclos en procesos iterativos Enunciado swicht. 9. Manejo de arreglos (vectores y matrices) Arreglos de una dimensión y multidimensionales Definición e inicialización de arreglos. 10. Gráficos Detección e inicialización del modo gráfico Empleo de las funciones básicas para la creación de gráficas cartesianas. 11. Aplicación de programación a métodos numéricos Raíces de ecuaciones Integración numérica Matrices y determinantes Ajuste de curvas Regresión lineal. Conocer y aplicar los tipos de variables dimensionales en arreglos. Conocer y aplicar el modo gráfico, así como las funciones básicas de graficación. Aplicar los conocimientos adquiridos en la solución de problemas diversos.

5 Programa UNIVERSIDAD DE GUANAJUATO Tronco Común de Ingenierías ÁREA: Matemáticas MATERIA: Lenguaje de Programación CLAVE: BIBLIOGRAFIA B A S I C A Burden, Richard L./ Faires, J. Douglas. Numerical Analysis. Brooks/Cole Publishing Company. Sixth edition, USA Hoffman, Joe D. Numerical Methods for Engineers and Scientist. Editorial McGraw Hill Inc Deitel H. M. / Deitel P. J.. Como programar en C / C++.- Editorial Prentice Hall. 2ª. Edición C O M P LE M E N T A R I A Aitken Peter/ Jones Bradley.- Aprendiendo C en 21 días. Editorial Prentice Hall Chapra, Steven C. Métodos Numéricos para Ingenieros, con Aplicaciones en Computadoras Personales. Editorial McGraw Hill Smith W. Allen. Análisis Numérico. Editorial Prentice Hall Hispanoamericana S.A Schildt Herbert.- Turbo C / C++, Manual de Referencia. Editorial McGraw Hill

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